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傳奇世界手游修改開發(fā)文檔之BUFF配置表和注釋 前后臺配置表: 功能注釋:
| name | 名稱 | | statement | 疊加語句(1顯示可與其他收益丹,0不顯示) | | BUFF_brusheffect | BUFF刷打效果(1有,0沒有) | | type | 類型(1每隔一段時間產(chǎn)生一個效果,2剩余多少時間一直產(chǎn)生效果,3下線也會計時,某個時間點結(jié)束也是一直產(chǎn)生效果) ) | | icon | 圖標(biāo)資源 | | mianyi | 免疫buff(有本BUFF存在時不能添加列表中的BUFF) | | mianyizu | 免疫buff組 | | qingchu | 清除buff(添加此buff后需清除的buff) | | qingchuzu | 清除buff組(格式: buffid1#buffid2#) | | groupID | buff組 |
| cover | 疊加規(guī)則(1是疊加指使用道具時間疊加;2是擁有該BUFF無法再刷打上此BUFF,3擁有該BUFF后可以重新打上去并刷新該BUFF,4傷害 | | cover_level | 疊加層數(shù) | | lastTime | 持續(xù)時間(2000000000 為永久,填入的話是毫秒) | | special | 特殊效果加起來( 1 不能攻擊 2 不能移動 4 隱身 8無敵 16不能加行會 32灰名 64正在挖礦 128變身效果 256攻城期間被殺 512不能傳送,1024不能使用道具,2048免疫魔法攻擊,4096免疫物理攻擊) | | LiuxXuePercent | 流血/或者加血效果百分比掉血 | | modifyHurt | 固定加血(+號是加血,-號是減血) | | mpHurt | 回復(fù)魔法值 | | changeAttrKey | 修改屬性(多個屬性相連用#)[絕對值與百分比都必須填??!] | | changeAttrValue | 修改屬性值 | | changeAttrPercent | 修改屬性百分比 |
| effectType | 技能效果增益類型(1是增加,0是減少)他與基礎(chǔ)加傷值與百分比加傷值效果相同。(1是增加屬性,0是減少屬性) | | modifyHurtPre | 道術(shù)加成百分比傷害(恢復(fù)血量=道術(shù)*數(shù)值/100) | | overType | 結(jié)束條件(1 移動 2 使用技能 4 被攻擊 8 殺人 16 切地圖)(多條件相加即可) | | spaceTime | 間隔時間(毫秒) | | deadClear | 死亡與離線是否清除(0都清除,1都不清楚,2死亡清除離線不清除,3離線清除死亡不清除) | | desc_text | BUFF描述(描述內(nèi)容用換行) | | view_buff | 其他玩家是否可見(0不可見,1可見) | | desc_color | BUFF描述字體顏色(1白色,2標(biāo)簽黃,3紅色,4綠色) | | lx | (特效?。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。? | | triggerSkillId | BUFF附加技能效果 |
[tr][/tr]| upEXP | 泡點基礎(chǔ)經(jīng)驗值 | | AddWood_exp | 行會篝火填一次柴增加buff經(jīng)驗值 | | zysh | 斗轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)移傷害 | | is_shield | 破buff時特效的ID(破盾斬) | | bianshen | 接任變身的怪物模型ID | | liuxuePercentMax | 按最大血量比例傷血上限 | | Churt | 金剛護體與斗轉(zhuǎn)傷害值以及風(fēng)影盾減少CD(毫秒) | | zhanli | 表示該buff增加戰(zhàn)力 |
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