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[網(wǎng)游] 春秋Q傳/一鍵端/注冊站/客戶端/GM模式/教程

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0709(最終版)
·鎮(zhèn)國之戰(zhàn):每天19:50系統(tǒng)發(fā)公告,20:00開啟。
                 大/小Boss刷新時,游戲畫面的公告中加入了Boss刷新時的坐標(biāo)信息,但是該坐標(biāo)為4位數(shù),不知道對應(yīng)到小地圖3位數(shù)坐標(biāo)的換算公式。有興趣的自己研究吧。
                 調(diào)整了事件中的收益倍數(shù)。
                 殺死大/小Boss后會刷怪的數(shù)量由原版的80(小Boss),100(大Boss)都改為了0個。小怪太多影響刷Boss了,就改了。
·橙色武器:原版爆率文件中沒有設(shè)定橙色武器的掉率,也沒有任何任務(wù)可以獲得,應(yīng)該是沒有設(shè)置獲取途徑。
                 殺死鎮(zhèn)國之戰(zhàn)中的Boss,有概率獲得鎮(zhèn)國之寶,交給周王后可隨機換綠色(25%概率)或紫色(75%概率)裝備。將原版的兌換綠色/紫色裝備,改為了兌換紫色/橙色裝備,概率各50%。
0706
關(guān)于游戲版本:通過程序和不同的設(shè)定文件內(nèi)容確認(rèn),該單機為70級版本。比如,主線任務(wù)設(shè)置文件沒有70級以后的,強行修改代碼激活反恐任務(wù)70+任務(wù)時出錯等。
·服務(wù)端啟動/關(guān)閉:啟動命令中加入路徑,防止由于目錄錯誤導(dǎo)致的啟動/關(guān)閉失敗。
啟動命令
cd /root/chq-docker
docker compose up -d --force-recreate
關(guān)閉命令
cd /root/chq-docker
docker compose stop
·注冊頁面:用ChatGPT重新寫了一個美化了的注冊頁面,并把原版的代碼Bug改了。
·每天能獲取的經(jīng)驗上限:全等級改為原版的10000倍。
·春秋幣上限:改為10億。商城買【小金庫】使用后激活?!〗饚斓奈淖置枋鲞€是四千萬
·生活技能:甲,紋,印的生產(chǎn)材料中的魂需求數(shù),全等級改為1個(普通材料和花費沒改)。各種甲,紋,印的產(chǎn)出數(shù)量改為20個。
·鑲嵌:甲,紋,印的鑲嵌成功率改為100%。按照裝備的等級區(qū)段和品質(zhì)分別將鑲嵌的所有屬性上限系數(shù)改為15-17倍左右(百分比屬性的上限應(yīng)該不會超過100%)。
           原版中隨著成功鑲嵌次數(shù)的增加,新成功鑲嵌上的屬性值會衰減,最低為1。將原版該衰減機制取消,每次成功鑲嵌時增加的屬性值在1-100的范圍隨機(百分比屬性也適用)。
           藍(lán)色,綠色,紫色,橙色裝備的鑲嵌系數(shù)分別為修改后的15,20,25,30。舉例:藍(lán)色60+護(hù)甲類鑲嵌【物理閃避】,屬性上限值由原版88->1230。 ※大概測了幾個都沒問題。
           關(guān)于鑲嵌上限確認(rèn),我在代碼中加入了實時顯示當(dāng)前屬性狀態(tài)的日志輸入,在游戲畫面中的成功鑲嵌時的系統(tǒng)通知中顯示,并用顏**分當(dāng)前值和上限值。
           (本來沒打算改鑲嵌,成長屬性上限1000的問題沒有好的解決方案,作為補償方案把鑲嵌增強了。簡單測試了下,鑲嵌的屬性值可以突破1000。但是屬性值過大是否會發(fā)生負(fù)增長就不知道了,沒測試)
·裝備改造:成功率改為100%。 ※跟鑲嵌的計算邏輯通用,沒測試
0703
·新注冊賬號送10億金幣(珍寶閣商城用的貨幣)。
·呂不韋任務(wù):獎勵經(jīng)驗10倍,獎勵金錢10倍。  
·霸主任務(wù):獎勵經(jīng)驗10倍,獎勵金錢10倍。
                 改為單人可接取,需單人組隊。
                 每天接取任務(wù)數(shù)上限由5次改為100次。
                 收集任務(wù)的各種材料都改為1個(藍(lán)色以上裝備原本就是提交1個,沒改)。  ※沒碰到材料的收集任務(wù),沒測試。
·人物升級所需經(jīng)驗:原版的1/10。客戶端游戲界面上的數(shù)值還是原版。
·元神升級所需經(jīng)驗:原版的1/10??蛻舳擞螒蚪缑嫔系臄?shù)值還是原版。
·打坐經(jīng)驗:100倍(默認(rèn)20級+生效,保持原版設(shè)定)
·體力恢復(fù):10倍(包括平時和打坐)
·人物每集成長屬性:全職業(yè)的力量,體制,靈巧,敏捷,智力,精神全部改為原版的10倍。
·專精點數(shù):每級一級提升的專精點數(shù)由1點改為5點。保持原版30級+開始獲取的設(shè)定。
·裝備爆率:所有非Boss怪改為了原版的100倍爆率。Boss改為了100%爆率。
·抓元神:抓取成功率保持原版,成功抓取的話100%隨機出6屬性并且滿資質(zhì)。元神成長度保持原版。
·生活職業(yè):單人物可學(xué)所有生活技能(第一個生活職業(yè)需要先成為該職業(yè),之后的就不需要成為那個職業(yè)了,從NPC選擇學(xué)習(xí)職業(yè)技能就行)
·制造生活物品:材料和花費沒改,物品的產(chǎn)出數(shù)量調(diào)整為原版的2-10倍不等。大部分常用物品的產(chǎn)量都設(shè)為了20。(沒錢了就做霸主)
·綠色品質(zhì)碎片合成:25個碎片合成5個綠色品質(zhì)石,改為合成為25個綠色品質(zhì)石??蛻舳私缑娴暮铣蓴?shù)量還是原版數(shù)值。
·紫色品質(zhì)碎片合成:25個碎片合成1個紫色品質(zhì)石,改為合成為25個紫色品質(zhì)石??蛻舳私缑娴暮铣蓴?shù)量還是原版數(shù)值。
·裝備品質(zhì)升星:藍(lán)色→綠色→紫色的升星成功率都改為了100%,升星時用1塊品質(zhì)石即可??蛻舳私缑娴某晒β释斤@示 100%。
·裝備強化:成功率改為了100%,強化時用1塊寶石即可。
·家族創(chuàng)建:創(chuàng)建家族的費用由200萬改為1春秋幣,各種材料數(shù)量也全改為了1個。
                 創(chuàng)建家族時的組隊最低人數(shù)改為了1人。保持原版最低40級的設(shè)定。
·家族維護(hù)設(shè)置:家族人數(shù)不足,3天后解散改為3650天。家族人氣為持續(xù)7天為0時解散改為3650天。家族人數(shù)低于3人時解散改為1人。沒提到的就是沒改。  ※沒測試
·周王寶藏:開放時間改為每個小時的00分~45分都可進(jìn)入,每個小時的45分~60分這15分鐘保持原版的不可進(jìn)入。
                 改為單人可進(jìn),需單人組隊。副本中解散組隊的話,仍然會被傳送出。
                 進(jìn)入時的家族貢獻(xiàn)消耗,全等級都改為1,消耗的春秋幣保持原版。
                 原版的5碎片兌換一本書,改為2個碎片合成。
                 無論有沒有家族,每天進(jìn)入最大次數(shù)由原版的1-2次,改為100次。(應(yīng)該夠了吧!)
                 進(jìn)入周王寶藏前后兩次要求的間隔時間由5分鐘改為0分鐘。(每個小時的00分~45分之間可以隨意進(jìn)出。當(dāng)然,每天的總次數(shù)受限于100次)
                 上述設(shè)定相關(guān)的文字說明也在客戶端界面上全部同步修改了。
·反恐任務(wù):改為單人可接,需單人組隊。
                 獎勵經(jīng)驗和金錢都改為原版的10倍。(40級任務(wù)殺完一輪合計大概也有500w+經(jīng)驗,200w+春秋幣了吧。但是考慮到殺怪效率,其實和做幾次霸主花費的時間和收益差不多。做不做看個人喜好了)
·試煉堂:活動舉行的星期由1-5,改為每天舉行。
              進(jìn)入時的家族貢獻(xiàn)消耗,全等級都改為1,消耗的春秋幣保持原版。 ※游戲畫面上提示扣100貢獻(xiàn),實際上扣1貢獻(xiàn)。
              無論有沒有家族,每天進(jìn)入最大次數(shù)改為100次。
              調(diào)整殺怪個數(shù)和經(jīng)驗加成系數(shù),殺怪?jǐn)?shù)基數(shù)由300改為30,經(jīng)驗加成系數(shù)改為原版的10倍。殺怪?jǐn)?shù)超過210個,經(jīng)驗加成系數(shù)固定為26,不再增長。(獲取經(jīng)驗的主要途徑本來也不是靠這副本,全當(dāng)是一點福利了)
              殺怪超過300,可以領(lǐng)取獎勵寶石的設(shè)定改為超過即可30領(lǐng)取。
              調(diào)整根據(jù)殺怪?jǐn)?shù)等級給與寶石的設(shè)定,殺怪?jǐn)?shù)基數(shù)由300改為30,每增加30殺怪?jǐn)?shù)給與的寶石數(shù)量保持原版(強化裝備已經(jīng)100%成功率了,不需要過多寶石了)。殺怪?jǐn)?shù)超過210個后能換取寶石的數(shù)量不再增長。
              殺怪掉落的品質(zhì)寶石幾率保持原版。原版已經(jīng)不低了,就沒改。
              活動開始時間還是每2小時一次,每次開放1小時活動時間的設(shè)定保持原版沒改。 ※如果設(shè)置每小時開啟的話,活動時間就要設(shè)置45分鐘了,需要給下一場提前預(yù)留10分鐘的入場準(zhǔn)備時間。不然程序會出錯,親自驗證。
·上古遺跡:由原版隔周的周六和周日各1次,改為每天的0-23點一直開放。反正就是服務(wù)器啟動之后,隨時都能進(jìn)。NPC的游戲畫面關(guān)于進(jìn)入時間的描述還是原版,這個估計在客戶端.pak里,暫時改不了。 ※結(jié)束時間設(shè)置24點的話有BUG風(fēng)險,沒時間測試就這樣吧。
                 每一分鐘經(jīng)驗值增長的倍數(shù)改為原版的10倍,并配合調(diào)整每分鐘可獲得的最大經(jīng)驗值為10倍。
                 每分鐘家族貢獻(xiàn)增長的倍數(shù)改為原版的10倍,并配合調(diào)整每分鐘可獲得的最大家族貢獻(xiàn)為10倍。
                 寶箱生成時間間隔由5分鐘改為1分鐘。每一等級寶箱的最大個數(shù)默認(rèn)是15個上限,保持原版。
                 10個碎片換紫裝改為2個碎片即可兌換。
                 (缺貢獻(xiàn)了就去上古遺跡,每分鐘獎勵600家族貢獻(xiàn))










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